Projecto

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ensino de Informática

Engenharia Informática

Ana Sofia Rodrigues Pires, nº: 13287, email: a13287@alunos.ipb.pt
Alexandre da Cruz Moura, nº: 13543, email: a13543@alunos.ipb.pt

Orientador: Prof. Luis Alves, email: lalves@ipb.pt

 

Objectivos

    Este projecto tem como objectivo principal desenvolver uma aplicação criativa, lúdica e interactiva que ajude a compreender os conceitos técnicos envolvidos em informática a um público-alvo ao nível do primeiro ciclo do ensino básico. A aplicação tem como objectivo a apresentação de assuntos variados, um pouco de história, glossário e exercícios interactivos a serem resolvidos pelo utilizador.

 

Descrição

No âmbito da disciplina de Projecto de Engenharia Informática, da Escola Superior de Tecnologia e de Gestão (ESTIG) do Instituto Politécnico de Bragança (IPB), foi desenvolvido uma aplicação criativa, lúdica e interactiva que ajude a compreender os conceitos t?cnicos envolvidos em informática. A ideia principal do desenvolvimento deste projecto é a de mostrar como uma aplicação multim?dia pode contribuir como um meio ou uma função pedagógica no processo de ensino/ aprendizagem. Como a linguagem Flash é uma linguagem por explorar, tornou-se este projecto um desafio bastante interessante. O objectivo da aplicação desenvolvida no âmbito deste projecto é ensinar alguns conceitos da área de informática recorrendo a texto, imagens, animação e som com a apresentação de assuntos variados.

 

Resultados

Para a execução do projecto foram seguidas as seguintes fases: pesquisa de bibliografia de software educativo multimédia, pesquisa de bibliografia sobre Macromédia Flash; pesquisa de textos, imagens, sons, vídeos e animações relacionados com a temática proposta. Posteriormente procedeu-se à implementação propriamente dita do sistema em causa. Para o desenvolvimento da aplicação usou-se a tecnologia Flash 8 e recorreu-se inúmeras vezes à linguagem ActionScript com o intuito de enriquecer e dinamizar o projecto. Por fim, testou-se a aplicação com o público avo, foram contactadas duas crianças familiares, que andam no 2nº e 3nº ano do ensino básico.

 

Conclusões e trabalho futuro

Este projecto é constituído por três menus, Matéria, Perguntas e Jogos. No menu Matéria pode-se aprender de uma forma dinâmica e interactiva todos os principais conceitos de informática. No menu perguntas serve para testar os conhecimentos da matéria de uma forma interactiva, são apresentadas três informações relativas a uma imagem e só uma está verdadeira. E por fim, no menu jogos, há dois tipos de jogos, o jogo do Puzzle e o jogo da memória..

 

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